系统Prompt,从此不跑偏

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  • 大家好,我是富博,欢迎来到三不五时。
  • 今天分享的内容来自我在北京电影学院AIGC教师高研班的一次课堂拆解。
  • 我们在北电做AIGC课程分享已经第三年,这期不聊概念,只做一件事。
  • 把项目里那套从0到1的提示词写作流程按步骤摊开给你看。
  • 如果你也想把碰运气变成可交付,这期你别跳。

大家好,我是富博,欢迎来到三不五时。今天分享的内容来自我在北京电影学院AIGC教师高研班的一次课堂拆解。我们在北电AIGC课程分享已经第三年,这期不聊概念,只做一件事。

把项目里那套从0到1的提示词写作流程按步骤摊开给你看,包括怎么定目标、怎么组织信息、怎么写出稳定可复现的结果。如果你也想把碰运气变成可交付,这期你别跳。

很多人做纹身图的痛点不是画的不好看,而是第一张很好看,第二张就跑偏,风格飘、镜头飘、角色体量飘。一换角度就像换了个世界。所以今天我讲的不是堆形容词,我讲的是一种写法,让你的prompt具备三个能力:可附用、可连续、可拍成系列。

第一层:世界观

城市到底是什么?我们先锁一个世界观:动物友好的现代未来,有一点疯狂动物城的气质,但不是迪欧卡通。这一步有三个关键点:

  1. 写设计语言: 不要只写感觉,别只写可爱、治愈、电影感。我们写圆角模块化建筑柔和曲线,没有尖锐棱角。这种设计语法模型更懂。

  2. 写配色规则: 不要只堆颜色名。我们写的是马卡龙低饱和高明度,再列举奶油白、浅橙、浅薄荷绿、浅蓝。重点是那句低饱和高明度,它会把画面统一起来。

  3. 给远景一个世界深度: 我们加了一句“远处隐约可见沙漠区、冰雪区、雨林区的建筑与气候差异”。注意是隐约可见,不会抢镜,但城市会立刻像真实存在。

第二层:主线系统

画面靠什么跑起来?接着我们写交通系统:透明玻璃管道、弧线轨道。这一步非常关键,因为它决定了你的画面有没有主线、有没有构图引导线。你后面做系列分镜才有路可走。

然后我们还会加一点微小点缀,偶尔略过微型无人配送车或者通勤胶囊,体量很小,只做氛围,不抢主体。这个层的总结是,写出一条能拍下去的主线系统,画面就不容易跑偏。

第三层:主角体量和位置

主角体量和位置决定高级感还是玩具感。很多画面变玩具感,核心原因只有一个:主角太大。我们直接写数字:主角只占画面8%到12%,它在告诉模型城市尺度优先,角色是城市的一份子。

然后我们写主角的信息结构,也就是道具和装备的设定,比如我们的仓鼠外卖员黄色为主、黑色为辅,黄大约80%、黑大约20%,专业防护但要可爱。载具是一套透明球形载具,外层高透明球壳,座舱结构要清晰可见,背包是象果造型,外卖箱黄色主体、紫色结构件更明显,相提正面要有清晰中文,再带一个小尺寸紫色logo,像名牌一样克制。

第四层:材质与光照

最容易翻车的地方是塑料感。我们会写一组渲染语言:商业级三维CG、真实PBR材质、晴朗蓝天、温暖日光、通透柔光,不要强硬阴影。这个层的总结是,材质光照写渲染语言,别只写高级。

第五层:镜头语言

别写电影感,写机位就够了。我们写的是侧后方、略偏侧前的跟随视角、轨道弧线引导视线。这个层的总结是,镜头层写摄影机怎么站,而不是写氛围。

第六层:Negative

不是骂模型,是防跑偏清单。很多人只写LowQuality、Bad,其实不够。我们的Negative逻辑是把你不允许发生的事情列成清单,比如:不要出现任何已知影视IP角色;不要写实、血腥;不要赛博、霓虹、重口味;不要把角色做得巨大,占满画面;不要把文字和logo糊掉或不可读。

五段是prompt

你现在拿走就能用的模板是这个:

  • 第一段:世界观规则+建筑语言+配色规则+远景生态暗示
  • 第二段:主线系统,一条清晰动线,比如轨道、桥、管道、走廊
  • 第三段:主角设定,体量比例+关键道具结构+文字信息要求
  • 第四段:材质、光照,PBR+光线类型+高光、阴影竞技
  • 第五段:镜头语言,机位+运动方式+构图优先级
  • 最后加negative清单

你按这个结构写,稳定性会直接上一个台阶。

最后用一句话收束:不是抽卡,是结构;不是形容词,是规则。我们也希望把这套工作流和能力开放出来,和更多年轻工作室、年轻创作者一起共建,让影视及一致性的方法不再是少数团队的门槛,而是可被附用、可被迭代的生产能力。如果你正在做品牌内容AGC物料或虚拟秀场有想法也想落地,欢迎来联系三不五时watchforge。我们愿意一起把它做成案例,做成体系。