AI造人?身份熔炉

原始影片內容展開影片
  • 我真的做出来了这组服装走秀图,不是拍的,模特也是完全虚拟捏出来。
  • 这是我们在5分钟内用一套手搓的AI服装生产系统稳定跑出来的结果。
  • 我是富伯,我克隆了我自己做了一个数字人软件,它能像游戏捏脸一样微调。
  • 我们转向AIGC生产时,第一眼看见的不是机会,而是痛点。
  • 我把这些积累的提示词和审美经验做成了一套拍人好看适配包。
  • 最后,我想说我在找一位优秀的产品经理合伙人,欢迎你来找我一起把它做出来。

我真的做出来了这组服装走秀图,不是拍的,模特也是完全虚拟捏出来的。这是我们在5分钟内用一套手搓的AI服装生产系统稳定跑出来的结果。

大家好,我是富伯,我克隆了我自己做了一个数字人软件,它能像游戏捏脸一样微调,把我的审美变成预设,让分身稳定进入工作流。

不知道你会不会想要这些年我们拍过上千条商业广告,也拍过长剧集和真正上大萤幕的电影。我们见过最挑剔的品牌标准,也做过最难的影像表达,手机3C发布会海外执行,从苹果的叙事节奏到华为小米的产品表达,再到OV电子类物理各种新东西,把能踩的坑我们基本都踩过。

所以当我们转向AIGC生产时,我们第一眼看见的不是机会,而是痛点:不是AI做不到,而是AI能做但很难稳定的做,尤其是人物,尤其是微调,尤其是当你要把它放进真正的工作流里时。

我用现阶段很多工具做数字人,最痛的不是做不出来,而是微调太浪费。为了让脸更像你一点,皮肤更真实一点,光更符合审美一点,就要反复对话、反复试错、反复消耗Token。这些成本本质上是被交互方式浪费掉的。

所以我一直在想,能不能换一种方式,像玩游戏一样捏一个脸,用参数去调,而不是用对话去赌。它应该更像专业软件,有滑杆、有选项、有预设、有版本。你能够把同一个人在不同镜头语言里稳定输出。

那我为什么敢说这件事?因为我做电影摄影,我对怎么把人拍好看是有方法论的。不同肤色对应不同光线策略,不同风格对应不同反差和质感,不同焦段对应不同的脸部呈现,甚至妆容。我可能是男性视角的粗浅理解,但至少知道什么时候要干净,什么时候要克制,什么时候要强调。

所以我把这些积累的提示词和审美经验做成了一套拍人好看适配包。它不只是为了复制我,它也能帮助你创造一个你心目中的完美角色

而且它应该能直接解决真实的选择成本,比如妆造,比如换发型,比如选一副眼镜。你可以在一分钟里试10种发型,试10套妆容,试不同镜况和风格搭配,而且是在同一张脸、同一套光、同一套镜头语言下对比。这才是真正可控的试妆和试造型。

再说一个我最有信心的验证场景就是AI服装生产工作流。因为服装是最难骗过人的东西,面料、纹理、走线、密度、褶皱逻辑、反光方向,特写一上来假的就是假的。我以前拍服装最真实的痛点有三个:第一,超模确实成本非常高;第二,授权范围复杂,周期也不友好;第三,一旦要补拍,时间和预算都会被拖死。

所以我们把真实拍摄里积累的经验转成了一个可附用的AI流程。用高像素实拍把衣服的关键细节先锁住,再用一致性的模板把这些细节在不同角度、不同动作、不同光线里稳定还原。最后,我们不是找一个模特来穿衣服,而是为每一件衣服量身定制一个数字模特,而且这个模特是永久商业授权可用的。

你不再被档期、地域、版权范围卡住。它能像一个长期资产一样,持续为品牌产出内容。那怎么落地呢?我现在的路径是我自己写了几个节点,配合nanobanana的提示词后,将脸部微调变成捏脸式,把摄影审美变成预设式,把服装一致性变成流程式,最后搭起来一个数字人平台。

目标不是炫技,而是把数字人真正做成可控的生产力。最后我想多说一句,三不五时一直在做的事就是用新的技术去解决真实的制作问题。而我自己其实也一直有一个做产品经理的夙愿:我不只想把片子拍出来,我想把方法做成工具,把经验做成系统。

所以如果你也是做产品的人,如果你相信数字分身会变成人手一个,如果你想一起把这件事做出来,我也在找一位优秀的产品经理合伙人。欢迎你来找我一起把它做出来。