2025年我们最喜欢的10个产品!

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  • 我身后的就是去年我最喜欢的10个数码产品
  • 这个榜单纯娱乐不严肃,不含任何赞助
  • 产品的使用体验和喜好是推荐的重点
  • 每款产品都有它的优缺点
  • 欢迎大家评论交流自己的看法

我身后的就是去年我最喜欢的10个数码产品,欢迎来到活动区工作室205年度好物,这个榜单纯娱乐不严肃,甚至不一定是205年发布的新品,就是过去一年里我新体验到的 很喜欢的产品。这10个品不含任何赞助,也不推荐大家买,只希望大家看着开心。

第10名,当我从萧山T4航站楼下了飞机,走了20分钟才到体面场的时候,我想是时候用科技改变一下生活了,所以我买了这个行李箱滑板车。用过之后,从廊桥外一流眼看到停车场的感觉真的很爽,只要你不在乎路人的目光。但作为一个行李箱,这个产品的问题实在是太多了。首先是自重过高,要比一般的行李箱重上不少,要往行李柜里放那一下很累。其次是空间太小,只有同体积行李箱一半的容积,完全不够装,不能像四轮行李箱一样平着推,必须拉着,很容易来回摇摆。而作为一个滑板车,它坐着很硌,附送的坐垫因为固定不了我已经找不到了。虽然同时具备两种功能,但每种都很凑合,我想这就是二合一设备的宿命吧。所以待了几次后我就把它放工作室吃灰了。

但万万没想到,它在我们工作室搬家后大放异彩。为了方便做DIY,我们工作室去年从写字楼搬到了一个大厂房里。现在这里比较简陋,我们真正的办公地点在隔壁装修,装修完后也不一定比这好多少。但是现在我的工位和洗手间在厂房的两头,结果每次我走到洗手间再走回来都有一阵唉,所以我又把它翻了出来。现在每天骑着在工作室里来回穿梭,同事们都投来了羡慕的目光。就帮助我的生活来说,我挺想把它排第一位的,不过还是算了吧。

我很喜欢在床上躺着看书,但手一直举着会很累。常规的手机支架在这个场景完全用不了。如果搞一个这样的床上支架,首先是很不好看,其次是我很害怕骑猛的被砸。今年终于找到了解决方案,那就是抱枕手机支架。通过把两个形态的东西结合起来,你可以很舒服地把它放在腿上和身体上,把电子书垫高到和眼睛一样的高度,再配合一个蓝牙遥控器,几乎完美解决了我睡觉前看书的需求。不得不说,我是真挺懒的,而且这玩意儿在桌子上和柜子上也能用。相比于传统的手机支架,它的高度高了很多,对颈椎更有好。它的问题就是,虽然躺在床上看书更舒服了,但看平板和手机也更方便了。看书我看一会就困了,手机那真是一不留神就干到天亮了,真不是啥好事。

第八名,我的右手手腕受过伤,用这样的办公鼠标时间长了会疼。一开始我改用了人体工学鼠标,有所好转,但没有解决问题。后来我明白了一点,我的手腕疼和握鼠标的姿势其实关系不大,和鼠标的重量关系更大,所以我尝试了很多轻量化鼠标。最近在用的就是这个Infinity Mouse,这鼠标一看就有个优点,轻微非常方便。它有着非常夸张的镂空设计,重量只有49克,操作起来非常轻松,我的手腕没有了那种隐隐作痛的感觉。而这款产品最大的卖点就在它的名字里。Infinity无线续航轻量化鼠标都有个问题:续航短。相比传统无线鼠标,这里鼠标的电池容量要小很多,这就导致了一个尴尬的循环:续航短,充电频繁,电池损耗加速,续航变得更短。用着用着就变成了有线鼠标。

它是怎么做到无线续航的呢?其实有一点偷换概念,一块电池在鼠标上供电,一块放在接收器下方充电,没电了就把两者交换一下。这可不就是小时候的功能机配万能充,但它的换单体验真的还是挺不错的。单指一顶卸下电池,靠近吸附,最关键的是它没有重连延迟,电池装上的瞬间指针就能动。吸上电池时的声音也十分清脆,逼不出选题的时候还可以把它当成解压玩具。而且你还可以把接收器放在鼠标旁边,在信号环境复杂的地方不用担心干扰。缺点是为了快杀和轻量,它的尾部有一大块镂空,掌心缺少支撑。还有就是单看重量,这款产品并不是最轻的,现在30个出头的鼠标已经不少了,外设市场实在是卷。

第七名,我以前坐飞机是非常晕的,试过晕车贴,试过一上飞机就戴着耳机听歌,但还是晕。去年终于找到了解决方案,那就是小手牌。小手牌是一款20年2月推出的单机卡牌游戏,游戏机制非常上瘾,可以让人玩得十分沉浸。有多沉浸呢,现在我会在起飞前下载小手牌,上了飞机开始玩,下次抬头的时候就已经着陆了,我的潜艇系统完全没反应过来。这款游戏单机加可以让人全身惯住的特性使它非常适合在路上打发时间,推荐给大家。不过遗憾的是这款游戏还没有上架国区App Store。缺点嘛,首先没玩过德州扑克的朋友需要一段时间才能上手,我一开始就玩了两小时才明白了规则。还有就是下了飞机我就会把它删掉,因为实在是太上瘾了,不删又一口气玩到天亮了。还有就是那种一直打了很长时间,最后因为没操作好一把输掉的感觉实在是太难受了。

第六名,过去两年我坐过GD椅,飞机驾驶舱座椅会飘移的轮椅,其中我觉得最舒服的就是这把动态人机工学椅。我其实挺不想把这个产品选进来的,因为他们的投放太猛了,但这个椅子确实有说法。我之前的椅子有两个很大的问题:首先是腰靠位置不能调节,经常靠不上腰,而这款的腰靠可以电动调节,你可以让它往前推,直到完全贴住你的腰,电动腰靠还可以给你的腰椎按摩,不过这个感觉没啥用。再有就是传统工学椅的后躺体验不够好,过程中腰部会逐渐失去支撑,头枕位置慢慢变高,需要重新调节。可是调完以后立起来的时候位置就不对了。但这把椅子在靠背和支撑架之间加了一个旋转支点,这样在躺下时,靠背能使用贴合身体,同时它的头枕和扶手也会随着后仰角度变化而联动,不用来回调节位置。

要说缺点,我自己最大的感受就是它躺下时的角度不够平,睡不着觉,只有四个单位的调节,而且第一档和第二档之间的角度相差比较大,后躺时调整不够灵活。还有它的海绵坐垫不像网布一样透气,天热的时候会闷汗。总之,这是一款通过结构创新有效提升了使用体验的产品,希望这样的创新越多越好。

第五名,有些产品每年更新却没有什么热度,而有些产品七八年才更新一回,却一直是顶流。今年这样的产品就是Switch2。作为一款数码产品,初代Switch是违背行业规律的,性能落后,速攻粗糙,还有谁碰谁玩的模块化和二合一设计,但它就是创造了奇迹。凭借在客厅带出门都能玩 的双场景覆盖,一台机器能8个人玩的多人游戏体验,以及最重要的120多款任天堂第一方游戏,在智能手机时代狂卖了1.54亿台,所有人都在好奇任天堂该怎么延续这个奇迹。终于NS2来了,首先性能和显示效果有了巨大提升,掌机模式因为有了DLSS,可以108P30帧稳定运行赛博朋克207,画质并不出Steam Deck,屏幕还更大,连电视则可以解锁4K60帧DHDR的马车世界。这意味着今后Switch2上也可以玩到其他平台的3A,而其他掌机是玩不了马里奥和塞尔达的。

JoyCon的连接从滑轨变成了磁吸,开装很方便,续航倒是没有多大变化,为下一个8年后的更新有所空间。硬件上讲Switch2相比Switch1确实好了太多,是一次体验的全面提升。但是问题是硬件从来不是我们满任天堂的原因。相比一代发生那年的神仙打架,今年的焦力钢是很不错,但是这个IP就有些陌生,我总是提不起兴趣玩这个游戏。马车世界里和朋友用gamechat边玩边聊天真的很欢乐,但是它还有鼠标模式,你可以把周围看拆下来当鼠标用,这个我其实是比较困惑的,要是想用鼠标玩游戏,那直接开电脑不就完事了。目前最适合它的游戏是这个十分抽象的轮椅篮球,完全没有玩的欲望,因为工作室里有更好玩的硬件。提升大,但游戏阵容弱,基本上是网友对Switch2的主流评价。这个版本的销量Pulsar也不太够,希望任天堂可以掏出玩法更创新、更匹配NS2技能的游戏。

第四名,还是因为手术过伤轻,对我来说是选手机时很重要的一点。之前我一直在用iPhone15,但这个手机的屏幕小,60Hz确实有点不够看。然后iPhone Air来了,6.5寸高刷屏,5.6毫米厚度,165克重量,均匀的重量分布,加上提气的抛光钛合金中框,Air把手感和颜值做到了极致。我用完Air后再去摸Pro Max,感觉这手机怎么这么厚这么重啊,完全回不去了。而经验过后是各种疑虑:续航、性能、散热、影像,为了这个手感到底妥协了多少。对我而言,单摄进入日常绝对够用,平常用手机回消息、刷视频,单次充电能亮屏5小时的Air续航对我来说也没啥问题,并没有因为这个超薄设计续航就崩了。

它最大的缺点是这个单扬声器,给大家听一下确实是挺拉的。比较好的办法是连个耳机或者找一个同样用iPhone Air的朋友组个立体声双扬声器。另外就是eSIM的体验,因工作关系,我是全国最早办eSIM的那批用户之一。办完后人家拉着我拍了照,给我发了这个中国率先的奖牌,还送了个原装充电器。我说我是杭州第一个来办的吗?人家说不是,你前面还有个什么叫暴风影视的。但是这个eSIM的体验是真的不怎么样,想要给手机换卡必须去营业厅。而且国行iPhone Air最多只能放两张eSIM。如果你出国旅游想办当地的eSIM,那就需要删掉一张国内原来的卡,回国之后还得再去营业厅把之前的卡找回来,实在是有些麻烦。在如今的手机市场,你很难看到一款优缺点都这么明显的机器了。总之,它的缺点真的很明显,但它的优点实在是太匹配我的需求了。我是真不希望苹果把它砍了,但现在看够呛。

Air在发售之前,苹果对它的预期是很高的,预计产量是16 Plus的三倍。然而发售俩月后,它的实际销量是预期销量的三分之一。结果就是研发加营销绕了一大圈,销量搁这原地踏步。总之还是希望Air能坚持下去,不像Plus和Mini那样出了几代就砍了。

第三名,我还记得2年前我在工作室蹲着修3D打印机,刷到了一个QRXY打印机的众手视频,说打印速度能到50毫米每秒。我当时的反应是,这是什么小作坊乱下料啊?还是我50毫米的Android 3靠谱?短短三年后,拓竹已经基本统治了消费级3D打印机行业,而我还是在工作室蹲着修打印机。作为一个DIY工作室,我们的第三名是拓竹H2D,它的基础打印体验非常优秀,速度字不必说,是量产打印机里最快的。拿一打更让我们感到厉害的是精度,从前如果我们打一个6mm的孔用来放对手螺丝,通常拿到的零件会有0.1mm到0.3mm的公差,可能螺丝就卡不进去了。而HRD的公差在0.5到0.1毫米之间。这要归功于兔竹的PMSM四幅挤出电机,P精确控制挤出流量,减少耗材溢出,并且在通过视觉传感器配合视觉编码板进行运动精度校准后,兔竹自己的说法是可以将运动精度控制在50微米以内,这已经比头发丝还要细了。而它最大的卖点就是双打印头,通过所有打印头协同,这款打印机多次打印的效率非常高。从前我们打印一个彩色的套件发射器的坚托需要一天2小时40分钟,现在只需要8小时43分钟。双打印头也让多材料打印真正可用,你也可以打印出这样两种材料融合在一起的东西,比如这个小轮子,外面是软的TPU,里面是硬的PLA,还有这个锤子,都是上面是TPU,里面是PLA。同事们也会用它打印一些非常有意思的彩色模型。你甚至可以让它一个打印头打支撑,另一个打印模型,支撑拆起来会更轻松。

这款机器还可以通过换头实现激光切割、画笔和刀切等功能,从纯粹的3D打印机变成了个人制造中心。你说H2D已经这么厉害了,那H大哥得多牛啊。缺点的话,就是再贵的3D打印机也是需要修的,但总的来说,三年前的我完全想不到一台量产打印机可以有这么多活儿,更想不到兔子能用这么短的时间从一家创业公司变成行业龙头,并且持续挑战着3D打印机的上限,让人十分敬佩。

这个榜单的前两名,我们想给一些能代表205科技趋势的产品,所以第二名是人形机器人。205年是人形机器人彻底出圈的一年,从颤巍走路到各种后空翻、侧空翻,从特拉一梦的手臂到了多关节高自由度的手掌,更让人兴奋的是,这些机器人不再只能出现在屏幕里,而是真的可以买一台回家。归功于产业链的愈发成熟,过去卖五六十万的人形机器人,如今十几万就可以下单。而雨顺G1应该就是今年最出圈的一款了。但有一个很重要的问题是,这玩意能干啥呢?目前的民用人形机器人在家只能干三件事:起立,走路,跳手势舞。本质上,它还是个高级遥控玩具,而工业级机器人华丽动作的背后,往往也是写死的程序和一个操作员,它并不能像真人一样处理复杂的外部信息,做出决策和行动。近年有一家叫YXNEO的公司推出了一个人形机器人管家,可以帮你做各种家务。在宣传片里看着非常厉害,但他们的实现方式居然是让一个人戴着VR眼镜远程操作的这个机器人帮你做家务,这也太离谱了吧。

只能说,现在的机器人已经练就了一副好身体,小脑也已经发育成熟,但是大脑还处在一个非常初级的阶段,它该如何思考、如何执行。 目前各家还在探索多长时间以后可以成熟,也没人知道,但在205年,这些高难度动作已经说明一点,那就是巨人智能的硬件基础已然具备。希望他们能走出实验室,真正的来到普通人身边。

终于要到第一名了,如果说当今有什么产品进步最快、话题最多,最能给人一种时代在飞速发展的感觉,那毫无疑问一定是大语言模型。这集你可能看过,在前年的年度好物中,我们就把大语言模型评为第一名。当时我们用它详选题、改文案、做封面和后期的视觉参考,真是一种魔法般的体验。但如果你跟两年前的我说,大语言模型会彻底下公司做引擎,未来我每年起码花两个小时跟GBT聊天,把生活中碰到的所有困难都跟他讨论,并且认真听取他的意见的话,我会觉得你在开玩笑,但这就是事实。

年初DeepSeekR1发布,以极低的训练成本实现了第一梯队的推理能力,同时还开源了训练方法和相关论文,引爆了一大波大于原模型应用的热潮。以至于冰箱上又寄生了DeepSeek。两个月之后,谷歌发布了Gemini2.5 Pro,具备了处理复杂任务的能力,把这样一张随手画的草图丢给它,让它帮忙写个app,它能推理出你的需求,并且给的也不是一长串代码,而是一个能直接运行并交互的程序。你还可以让它直接看视频,它能准确无误地说出我们2018视频结尾混剪用到的素材,甚至看到画面背后的含义,太厉害了。

到了8月份,GBT5上线了。过去使用GBT很担心的一点就是,它顺着我的问题胡说八道,而GBT5出现化学的概率低了很多。写文案时用它做一些事实性的调研,很少出错,逐渐建立起了信任。我现在写文案的流程基本是这样的:在开始写之前,向GPT帮我找网上已经有的信息和观点;写的时候和他一直沟通,他总是能把一些我脑子里能想明白但写不出来的道理用文字表达出来;写完文案后,我一定会问GPT这段在故事性上和逻辑性上有没有什么问题,怎么修改。一般他提的意见十条里头九条都是废话,但就是有那么一两条是横一整件写的。在和它一来一回的交流中,我的稿子也越来越完善,对自己想要什么越来越了解。

而就在GPT5.1发布不到一周,Gemline3Pro来了。在AI的多项测试指标中,它几乎全部霸榜,一发布就火爆全网。它到底有多智能?我让它给我们的擦镜部做一个苹果官网风格的宣传网页,出来的效果我直接震惊。一个是它的排版确实很有内味,但更厉害的是,它结合了一些我根本没有输入的信息丰富了这个网页,比如这里写5G级丝滑,虽然不能连接5G网络,但擦拭屏幕的速度快得和5G一样。下面甚至有一行小字,仅为比喻,实际擦拭速度取决于你的手速,简直是神了。

除了模型的你追我赶,今年还是AI应用彻底落地的一年。它们在模型的基准设置中或许不是最顶尖,但在应用层面做了很多创新,最明显的就是内置了很多智能体预设,主要分为两种:一个是工具类的,可以帮助用户省去写提示词的步骤;还有一种是整活的,提供情绪价值,让用户留在应用内,增加AI的使用时长。一套组合群加上在社媒并独具传播的AI图片模板,极大推动了AI的普及向上探索,向下扎根。

205年,大模型的魔法还在继续。但与此同时,AI行业的狂热投资也在催生越来越大的风险。2015年5月,甲骨文向英伟达采购了40亿美元的GPU;9月,英伟达宣布将给OpenAI投资10亿美元。第二天,OpenAI就承诺要花30亿美元向甲骨文买算力。天下交易们真的就让这些公司的市值上了天。在公布财报后,甲骨文股票甚至一天暴涨36%,而OpenAI已经承诺要在未来几年里支出1.4万亿美元,主要用于建设数据中心。这笔钱相当于深圳市206年的GDP,可以买下5个茅台。既然OpenAI这么能花,那它一定很挣钱吧?205年OpenAI的预估收入是130亿美元,不到1.4万亿美元的1%。这还是收入,如果看利润的话,OpenAI甚至在亏损,谷歌是现在世界上最赚钱的科技公司,一年的利润大约是120亿美元。如果OpenAI真靠自己的业务赚回来这份投资,那它几乎得超过谷歌、苹果、微软,成为世界上最赚钱的公司。

观众朋友们,你觉得这有可能吗?20年3月10日,纳斯达克指数来到5048点,相比一年半前涨了三倍有余。在这期间,苹果的股价涨了三倍,雅虎的市值11倍。投资者们狂热地相信互联网会改变每一个人的生活,带来丰厚的回报,这确实成真了,但那是很多年以后的事情了。更先到来的是泡沫破裂,一个月后纳斯达克跌到30点,20年10月回到10点,5万亿美元的市值蒸发,无数互联网企业破产,史称互联网泡沫。

今天,硅谷狂热地相信AI会带来丰厚的回报,所有人也都知道AI带来的体验是革命性的,但这个东西怎么商业化才能带来像互联网一样巨大的经济价值呢?现在针对AI的天量投资到底是对未来必要的铺路,还是不断膨胀的泡沫?欢迎大家在评论区里聊一聊。感谢你能看到这里,再见朋友们。