【Revit全专业教程】Revit保姆级教程 Revit零基础入门到精通 BIM央企内部培训教程 建筑信息可视化 多专业协同出图 建筑结构Revit mep机电

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  • 同学们早上好啊,欢迎进入Revvac基础培训课程。
  • 本课程为期3.5天,内容包括Revvac建筑结构基础。
  • 课程安排涵盖建筑模型创建与编辑、足的基础及基电基础等内容。

同学们早上好啊,从现在开始我们就进入我们Revvac基础培训的课程。我姓龚,大家可以叫我龚老师。接下来我们说一下我们课程的安排。我们这个课程它为期时间是3.5天,也就是三天半的时间。在这三天半的时间里,我们要掌握Revvac建筑结构的基础,就是一些基础构架,它的汇制以及它的编辑。这是我们第一部分要学的基础,我们要学两天的时间,就是头两天的安排,我们要把建筑的结构基础学完。

最后,我们还要带着大家去做一个小案例,在这个里边包含了病门的概述、Revvac的概述,以及它的一些基础知识,像包括这个柱、梁、板、墙、屋顶、楼梯、扶手这些常规构建的创建。最后我们综合一个小的案例,一般情况是一个小的别墅这样子。第三天的时间,我们会学习足的基础,足基础包括足基础的操作,像拉伸、融合、旋转、方向、方向融合,这几个我们分别会带着大家做一些小的例子,并且还会做一个综合的小案例,就是一个稍微复杂一点的足,包含了各种命令的操作。

我们还会学习参数化组的创建,在参数化里我们学两个,一个是创组,一个是百叶创组。最后的半天我们会学习基电基础。在这个基电里边,因为时间很短,就只有半天的时间,我们基电不作为考核的内容,但是会在基电里边把这个风管、水管以及桥架他们的汇制方法怎么配置会和大家讲清楚。当然也会包括这个国立企,国立企也会去设计,这是我们这个课程的安排。接下来我们就进入我们并母的概述,我们来看并母的定义。

并母,它的全称叫做Building Information Modeling。我们可以看到,它的英文全称其实都是在ing的,在英文里面ing,它表示一种动态的这么一个过程。所以说建筑信息模型,它不只是我们做模型而已,它是一个全生永周期,我们从头到尾这么动态一个管理的这么一个过程。建筑信息模型,它是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础进行建筑模型的建立。

它大部分工作都是在建模,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。在我们这个建筑信息模型里面,就我们一提到并母,它里面设计了几个重要的概念,一个就是我们的模型。我们谈到并母,没有模型,我们一切都是百大,所以说这个模型是特别重要的。这个模型区别于二维的CD图纸,这个模型不仅仅只是一个模型,它是具有信息的。就是我们每一个构架,它又带有它相应的信息,比如说柱子,我可能有它的婚姻图标号、它的尺寸,然后还有可能以后会添加更多的什么像公营商等等这些参数信息。

我们把它分成两大类,一个叫做几何信息,一个叫做非几何信息。几何信息,就是我们常换高,就是你能量化的这些信息我们就把它当做几何信息,不能量化的,我们就把它当做非几何信息。像一些材质或者说人命度等等这些东西我们把它叫做非几何信息。并母,我们可以看到它具有这么多的优点,这个优点我们就不念了。

除了我们说信息、模型之外,我们并母还有一个特别重要的概念是什么?就是我们的应用。就是我做了这个模型,一提到并母,我们做了并母干嘛呀?最重要的目的是为了用。

当然,我们前期头两年可能更多的是在翻模的过程,但近两年,这个并母的应用越来越多、越来越广泛,很多这个应用都已经落地了。当然,这个并母技术它要想良好的发展,它肯定离不开我们这个软硬件的支持。我们看一看这张图上,它显示了我们并母行业它的软件的特点。

放在我们中间的是我们并母核心的建模软件,核心的建模软件它是根据专业来去就是不同的专业、不同的行业,它有它的这个软件。比如像Revit,我们要学的Revit,它主要是用在我们房间领域。就是我们国民建,不是国民建,就是我们这个民用建筑,就是住宅或者说是公共建筑这一类,我们用Revit比较好,但你说市政,我们能不能用Revit,可以,没问题,因为Revit里边有一个特别重要的东西叫做足。就是我们都可以做,我们曾经也用Revit做过这个相含广片,就是隧道里面那个打滑的也配过金,就是这些东西我们都可以用Revit来做。

它之所以说建筑行业用的比较容易,是因为软件里面给我们自内置了就是房间专业的足。比如墙,一个墙,可能我们如果用别的软件,它可能长宽高要几个方向去拉伸,但我们这种软件很简单,我只要一设置拉个直线就出来了一边住,走这点一下,它就出来了。所以说它会比较简单,它把房间上的构建它给我们内置到了软件里面。所以说我们通常说Revit基本上我们都是用在房间相关的领域。

比如说像市政的话我们可以用Bentley系列。比如说像钢结构的话我们可能用Tecla,或者说是墓墙的话我们用心理。这些都是主要的建模软件。在我们这个建模软件周边的这一圈,这一圈就是我们的应用软件。我们做了模型都是要用,我们没有办法说我一个软件把所有的问题全部解决掉。

很多人会有一个误区,觉得并不就是学一个Revit,它比Revit这个概念要广泛很多。比如说我们有一些设计的发案设计的软件,有一些造型的软件,一些分析的软件,可实化的软件,碰撞检查的软件,这里的造价管理的运用的。像我们现在用的比较多的像Navisworks,Navisworks我们主要用来做碰撞检查,然后做警告分析,做警告分析做这个是进度动画,还有做节点动画,像Lumion的话我们主要是用来做这个漫游,做分漫游的效果特别好,以及像你们可能会要学习的品名,我们做场地布置的这种等等。

在这些PVT里面,我们知道就是对某,它是一个很广泛的概念,它是一种理念,它是用在各个行业里面的。它的主要思想用大白话来说就是我这个工程在具体的实施之前,现在电脑里面去模拟一遍。然后这个模拟的过程在这个过程中,我们通过其他的软件,解决各种各样的问题,把这些问题在施工之前去解决掉。这是我们一个并母的思想。这个思想不仅仅用在房间领域,它用在了各行各业。

我们就说这么多,接着看我们Revit的概述。Revit,它是并母由理论到实际实践的这么一个桥链。就是我们有了好的理念,然后你需要有好的工具来进行开发。这些软件,它也是随着这个软硬件的发展到一定的阶段,我们有了这个东西,我们才能更好地去把我们这个理念实施到我们实际的过程中。

Revit这款软件在13版之前,就是它很多版本它基本上每年都出。就是13版之前,它里面是几个模块:建筑模块、结构模块、机电模块,但13版之后,它把这几部分都合成了我们Revit里面的一个界面,就是建筑、结构、MEP是它的三个功能按钮,用户在使用的时候可以随意的去切换,这是它比较方便的一个地方。

我们看一下Revit它主要融合了这些思想。我们来看一下,在三维空间中建立起单一的数字化的建筑信息模型。建筑的所有信息来源于模型,就是我们的模型就是我们的信息,将信息以数字化的形式保存在数据库。在Revit模型中,里面的图纸,然后二维和三维的视图、明细表,都是我们的一种表现形式,就是数据的一种表现形式。

这个功能特点,Revit这款软件是Autodesk公司生产的,所以说它和CAD是一脉相承的,它有很多操作上也很类似。这些优点我们就不挨个念了。我们看Revit它的功能特点,它是一款三维信息化的软件,这是它的一个优点,就是参数化,我们会在后面去学习它这个参数化,包括做足、做参数化的足,可见即可得,所有的三维人,它都是就是你看到的和你画出来的模型是一样的。

模型各构建之间的屏立、拋明细表双向关联,这个双向关联特别好。它相对于平面图纸,特别是CAD的图纸来说,它有一个质的改变。我只要一处更改,处处更新。我们在画CAD图的时候,比如说我把平面上有一个窗,有1米8的尺寸改成了1米5,那么立面上你这个尺寸要去手动去进行更改。但三维模型不一样,三维模型只要我们在一处这个位置改了,比如我在平面上把它改了,那么立面上、拋面上明细表,它都会进行更改,也就是不用我们在改了一处来想着其他的地方进行更改了。

并且在这个模型里面,它这些明细表、建筑面积,这些指标都是自动统计的。我们只要把模型做好了,这些量它都已经出来了。前提是你的模型里一定要有模型,就是我只要有这个东西它就能提出量了。如果你没有,比如说我们做模型,我可能有一些这个措施,措施费或者说是和措施相关的一些模型我没有搭建,教授架呀或者模板我没有,那么我们是提不出这些量的。然后它可以自动生成各立面、各拋面,就是它画起来比较简单。比如说在Revit里面我们画了一个模型,我们想生成立面的时候,我们直接到它立面去看就可以了。如果想生成拋面,我们直接去打一个拋面符号,它就可以直接去看到那个拋面。

所以说它相对来讲比较简单,就是只要我的模型做好了,其他的东西我们就是点几个按键,然后把它倒出来就可以了。它和CAD是无缝链接的,图也很轻松,设计变更也一步到位,渲染、漫游功能也可以。当然,我们这款软件,我们用它主要是去做渲染,我们主要用它来去搭建模型,就是建模用的体量也是它一部分功能,但是我们本次培训不包含体量,我们只讲到我们这个组。

我们把Revit它的基础知识和大家来说一下。这些基础知识是我们在学习一个软件之前要首先去学习的。Revit里面,它所有的构建我们都把它叫做图圆。就是你说到Revit里面任何一个东西,它都是图圆,这个图圆我们给它分类,分成了模型图圆、基准图圆,还有试图专有图圆。模型图圆对应的就是我们里面所有的构建。就是我在模型里面搭建的强连板柱、楼梯、栏杆、扶手、三维的构建,我们都把它叫做图圆。

至于它区分主体的或模型构建,我们可以不对它进行那么区分。主体你就把它理解成比较重要的这些构建,我们就把它理解成主体这个模型构建,或者你把它理解成一些次要的,或者说是需要依附于主体的,我们就把它叫做模型构建,它总体来说都是我们三维的模型。另一个叫做基准图圆,基准图圆就是做用来定位或者说是做参照的这么一个叫做基准图圆。像我们的标高、轴网,如果我们在里面上,我们要去画里面的话,那么我们需要标高来作为支撑。

如果我们在平面上画的话,我们需要轴网来进行支撑。有的时候我们还会做一些参照平面,做一些参照来画我们的图形。试图专有图圆,这个图圆它一般指的是平面的,就是试图,我们不管说是二维试图还是三维试图,它其实都是一个平面的概念。在试图中,我们专用的一些图圆,这个图圆它基本上都不是三维的了,比如说一些柱式的或者是一些翔图的构建,像我们一些尺寸的,或者说我一个比如说是标高的符号,或者说一些文字信息等等,都是我们的试图专有图圆。

当然,这类分类它比较简单,我们来看我们另外一种按曾经进行分类,这个比较重要,分为四个层级:一个是类别,一个是足,一个是类型,一个是实力。我们先看类别,类别是根据图圆的功能属性来进行分类的。就是图圆,它有什么功能,功能就是说你这个东西能干什么。我们一般情况通过名称你就能区分它和别的是什么样的不同的东西,比如说柱子和梁、板,它都是不同的大的类别。

那么在每一个类别之下,我们又分成了什么?分成了足,足是什么呀?足是根据图圆形状特性等属性来进行分类的,它是我们图圆的某一个的属性。比如说像这个柱子,在柱子里面我们有圆柱、有巨型柱,我们可能还有L型柱或者说是T型柱,以及其他的E型柱等等。你一说柱子,在柱子里面圆柱、巨型柱,这些我们都叫做足。足这是一个新概念,就是说在Revit里面,它所有的构建都叫足,你就把它理解成足,就是一个构建就可以了。

当然这个足不仅仅是构建,它还包括了比如说我的标高、轴网,然后我的尺寸标注,它都是足。但是我们出去理解的时候,你就把它理解成一个构建就可以了。你随便说的说柱也行、梁也行、板也行等等,它都叫做足。这是我们一个两个大类。然后我们再看类型,类型是什么呀?根据图圆具体的一类属性参数进行分类,是足的一种特定尺寸。一个足可以拥有多个类型,比如说像圆柱里面,这个圆柱里面,因为是圆柱,所以说它的这个特征就是我的板镜或者说是直镜。就是我这个圆柱,你怎么区分这个圆柱和那个圆柱,有什么区别,我们就通过直镜来区分。比如说圆柱450的圆柱、600的圆柱,巨型柱的话,我们有450成600的、600成750的,这就是它的一个类型。

实力是什么?实力是具体的某个图圆实力一定是唯一的。我们取一个例子来说,比如说我现在有这么一个肘网,在我们这个A肘和E肘1234里边,在1234肘和A肘的焦点上,我们有四个柱子,这四个柱子我们都是450的,都是450的。那么这个450就是它的类型参数,它是450,它也是450,它也是450,它也是450。如果我们去更改它这个450的类型参数,比如说我把450改成了600,那么这四个柱子全部都变,由450的柱子变成了600的柱子,这叫类型参数。

类型参数一般出现在我们软件里边,它有一个在我们属性栏里面。在我们属性栏里面有一个编辑类型,在我们编辑类型框里面出现的那些参数都叫做类型参数。我们先记住这个,它是出现在我们的类型框里面叫做类型参数。如果说我只想把E肘和A肘焦点这个尺寸,我们刚才不是由450改成600了吗?我们现在只改了一个,我把这个从600又改成700,那么只有这一个柱子变成了700,其他的还是600。那么我单独改的这个就叫做什么?就叫做实力参数。实力参数呢在我们的属性栏里面去改。属性栏里面的都是我们的实力参数。

一个参数可以在类型参数和实力参数之间进行积化。我可以把这个参数设置成类型的,也可以把它设置成实力的。我们现在有这么一个概念,就可以等我们讲到具体软件操作的时候,我们再去和大家说哪个是类型,哪个是实力的。我们简单来看一下它的对象有两方面来组成:对象的属性,还有他们的操作相对应的。它的参数就是属性参数和行为参数。表达一个构建,它的参数有很多种,比如说各种的参数,这些不同的构建,它有不同的类型。我们去软件里面接着再去看它类型和实力属性。

这个我们刚才也说了,类型属性和实力属性的区别就是一个是共同的,一个就是唯一的实力属性一定是唯一的。接下来我们来看我们Revit它的工作原理,这个其实比较简单,Revit就是我们Revit软件怎么使用的时候,第一步首先是创建一个项目。这个项目是我们Revit的一个提交文件,就是说是Revit它最后你的拥有软件了,你软件要生成的那个文件,它是有后缀的,对吧,后缀的名字叫做.rvt。这就是我们项目文件。比如说我们实际中,Revit要做一个模型,或者说我们考试你给别人去提交的最后的成果文件,它一定是后缀为.rvt的文件。

这个就是我们创建的项目,我们把它和我们.wg来对比。如果你用CAD,那么你生成文件一定是的wg。如果你用.WG的,那你生成的一定是.doc,这个我们来类比。我们第一步首先去创建这么一个文件,这个很简单,打开软件然后保存一下就生成这么一个文件。生成了这个文件之后,干嘛呢?我们往我们的项目中添加参数化的建筑图园。这句话一句话就这么几个字,它包含了大量的内容。就是我们要进了项目之后,然后往里去添加建筑图园,实际上就是该我们做项目了,对吧?

比如说我们要做一个房子,我们做了这么个项目,之后新建了这么一个项目,然后我们往里化啥,化我们的强量版图,把我们里边有的这些购建全部添加进去,这就是我们的第二步。建筑图员添加建筑图员说白了,就是你建模的这个过程,这是第二步。虽然很短,但它里边包含了大量的内容。我们使用WGT基本上一半以上,或者说70%的时间都是在建模。

这是我们第二步。然后第三步的话,其实就是一个注释。就说是你最后把模型做完了,我们想出图,或者说是想对某一个进行标注等等那些后期做的这么一个完善性的工作,这是我们的第三步。我们把这个和我们CAD的文件做个类比吧,我们是CAD化图的时候,我们是怎么个操作流程?第一步,我们先生成了我们DWG的文件,对吧,我们先新建了一个文件。然后干嘛?然后去画筑子,画肘网,画门,画窗,对吧?

但是它是在平面上。在平面上把这个画完,画完了之后去干嘛,做图框,然后标注尺寸,写说明文字。对应的就是我们的这三步。如果比如说你没有使用过CAD,或者CAD也不太熟的话,我们都使用过WORD的吧?我们拿WORD来做个对比。拿WORD就相当于是什么?先生成一个WORD的文档,然后往里干嘛,码字、敲打,然后把字,把这个文章敲进去。敲进去之后,然后干嘛呀?然后最后进行一个编辑,你总要排一排我这个页面编辑吧,或者说我这个页面设置,总要去做一做吧,或者说我可能往里插个图片了等等了,就是后期美化,这个过程这是我们WORD的一个就是三步工作。

原来它比较简单,啊,就说是没有什么复杂的东西,但它里面,第二步添加建筑图园,这个过程是比较复杂的。那么专门针对这个添加参数化的建筑图园,这个过程我们再说一说它是具体怎么操作的。我们这个工作步骤针对的就是我们建模的工作步骤。我们来看一下,啊,第一步首先是选择所需构架。啊,这是什么意思呢?比如说我想画一个墙,我现在要往软件里去画一堵墙,那么你首先干嘛?你首先是选一个墙,选个墙的命令。比如我要做建筑墙,还是做结构墙,我去选一个,对吧,选一个墙的命令,告诉电脑你要去做这个墙体了。

它在Revit里面,一般情况是先选命令。因为它里面命令太多了,或者说是构价很多。你像我们在CAD里画的时候,你就是你先选命令,或者说你先选构价,其实可能差不了太多,但Revit里面一般我们画的时候都是先选命令。我们先选在这个墙底,选了这个墙体后,然后我们来干嘛?然后我们去给它设置参数,就我选了这个墙底之后,我这个墙是有哪些信息呢?我们要去给它设置这个构建参数。墙,比如说我现在想做一个墙,它的厚度是多少呢?是240的,这个厚度是240的。

然后这个墙的高度是多少呢?是从0到4米,从0到4米,就是从0到4米这么一组信息。然后是240的这个厚度。我们还要添加什么参数?哎,这个墙,它是什么材质呢?比如说我们是红砖,啊,这个基本信息我们有了。这么一组墙,那么我们这些构建的信息添加完了,电脑也很清楚了。啊,你要建什么样的墙,它是什么样材质、高度也都设置好了。

那么画在哪呢?这就是我们第三步,绘制构建。在Revit里边,它有很简单的这种方式。一般情况单击,就像这种垂直型的构架,比如说像柱,或者说一些设备,这些我们都可以直接往鼠标上单击,啊,就是左键单击,单击我们屏幕,你就可以把这个东西放在这。像墙这种现行构架,我们都是画直线,所以说它绘制的时候比较简单。啊,这就是我们画一个构架的时候三个步骤:先选命令,然后设置参数,设置完参数之后去绘制,这个过程就完了,啊,或者完就完了。但有的时候我们在画的时候,你很可能什么?很可能我的参数,比如说设置错了,或者说忘了设置了。比如我还拿这堵墙,我240也设置了,然后红墙也红砖也设置了,然后我就在屏幕上,哎,点了两个点,哎,画了一个墙。

画了个墙,这我三个底一看发现,哎,高度没有设置好。我本来应该是零到四米的,但是你没有给它设置,没有设置的话它就走默认的高度。默认高度是多少呢?软件不同的构角,它都有一个默认的高度,默认的数值,比如说墙它的默认数值是八米。那么你看,哎,是八米,八米你说我都画好这个墙了,但是它高度不对,怎么办?删了吗?不用删,啊,我们直接选择这个构角,然后对它高度进行修改就可以了。也就是说我们在画了一个构角之后,我们是可以对它进行修改的,不是说我们前期一定要设置正确。但我们前期尽量去设置正确,啊,因为你前期设置的越正确,你的错误越少,你后面修改的量就越少。

这是我们一个步骤。然后我们来看一看,我们大概比划一个界面。比划一个界面,我们选择命令的按钮,都是我们最上边的这个功能栏。啊,就是它每一个软件,它都是罗宾界面,啊,现在就是很常用的一种罗宾界面,就是上面是它的功能分距。啊,比如说我要画建筑,去这里吧,选择一个建筑墙。这是它的一个功能分距,去选择这个墙体。选了一个墙体之后,设置参数,参数在哪进行设置呢?在我们的公民区下方有一个选项栏,然后左方有一个属性栏。这两个部分去给它设置参数。啊,这两个部分设置参数设置完参数之后去绘制,绘制呢,在我们右上方中间,啊,中间这个部分去进行绘制。这部分来进行绘制。

这是我们这几个位置,啊,当然中间这个区域就是我们画图的这个区域。啊,我们现在先有一个大概的认识,你知道它在这个大概的位置就可以了,因为这个工作步骤很重要。啊,很重要,我们基本上所有的构建都是这么一个顺序。如果说,比如说我们讲了,比如说我讲了这个楼板怎么画,但是你在实际中,你可能说我没有讲那个坡道,但你要画这个坡道,画这个坡道的时候,比如说我要是没讲,你有需要用,你怎么去画?你就采用我这种思路,啊,就是我先选这个命令,然后去设置它的参数,在哪个位置去设置它的参数,然后去渲染,它就可以了,这个思路一定要牢固掌握在脑子里。

啊,我们接着来看:Revit常用的快捷键。快捷键,这个一定要记住。啊,微微可见性。在可见性里边,它有我们很多构架,它的显示与否。可见性嘛,就是可见或不可见,叫可见性。啊,这个微微可见性,这个我们必须要进入记住。啊,Revit里面它的快捷键都是两个字母,啊,就是双字母。因为它里面构架特别多,啊,所以说它一个字母也没有办法完成了。啊,从A到Z,这一共才26个字母,对吧?所以说它就用了双字母。

然后这个HH,隐藏图员。这个隐藏图员叫临时隐藏。啊,临时隐藏。比如说我现在画了一个房子,画了一个房子,我想看到里边的家具。那么我就把这个墙,外墙隐藏掉,隐藏掉之后我是不是就可以看到里边了?啊,这个叫临时隐藏,HH。啊,临时隐藏。如果我不看里边了,我还可以把这个墙再弹出来,叫H2,叫做释放图员。然后像这个2P,参照平面就是做依据时的,然后WT评铺,这些都是比较常用的几个快捷键。啊,这个快捷键要求我们大家就是你现在有个印象,我在讲的过程中也会随时和大家去说。我们先说到这一块,我们先休息5分钟,然后我们休息完之后,我们进入我们Revit界面的介绍。