【Warframe】Gyre 电光舞者使用攻略 | 左零右火 雷公助我!

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  • 哈喽大家好,这里是万星油
  • 本期视频由bilibili加速器赞助播出
  • 提供福利兑换口令,享受三天加速
  • 详细讲解店妹的技能与玩法
  • 介绍技能流与武器架的配置

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这期我们来看店妹。
先来看被动,敌人身上没有一层电异常都会使店妹的技能对其加10%暴击率,最高30%,
也就是最多稳定出红暴。
注意这里的暴率每个敌人是单独计算的,且只有原生技能可以吃到加成,大嘴移植过来的技能是吃不到的。
另外被动的暴伤是锁死两倍的,其他的像是影袭、坚忍、连接之类的加成,店妹都吃不到。

来演示一下,扔两个技能看,打出黄豹了,是50点伤害,
再扔一个看,可以打出城堡来。
然后我们带个尖刃连接,再来看一下伤害,看,黄豹还是50点啊。

一技能电弧球扔出一颗球体,当球体发生碰撞或再次按下技能键时,
对半径四米内的敌人造成一次电伤,并触发一层电异常。
随后球体会展开,对半径七米内的敌人造成持续的电伤和电异常。如果没展开前,
球体撞击打到了三米级以上的敌人,那么展开后的电球伤害翻倍,
且电球边缘会出现环绕的金属板。另外电球最多同时存在三颗,现存电球的数量会在右下角的技能图标上显示。

来演示一下,先空扔一个电球的边缘也是空的。
对着一个盖扔,还是两段伤害,先是20点撞击伤害,然后是250一跳的道德伤害。
然后我们看打中多个敌人,道德伤害变成50一票了,而且看电球外围有这种环绕的金属板。

来看一技能的强化卡导电,球穿过电球的投射物会增加电伤,且必定造成一层电溢场,
而且这个电元素不参与复合。
另外这个加成是可以叠加的,也就是说如果一个投射物穿过三颗球,那么它可以持三次电伤加成,
且一次可以造成三层电溢况。

然后这里需要提两点:

  1. 虽然卡面上写的是投射物,但实际光束类武器也能吃到加成,且多弹投武器每一个弹头都能触发。
    目前测试下来只有近战吃不到这个加成,即使是战刃类也不行。
  2. 虽然增加了电伤,但计算电导特时增加的电伤并不遵循一般的计算公式,而是另有一个公式,具体如下。
    现在看可能有点不理解,没关系,我们马上开始演示,到时候结合实际情况就好理解了。

这是我们演示要用的武器,面板上目前只有冰属性。
我们扔一个球,然后攻击看,同时打出了冰伤和电伤。
然后我们用月神来看一下集团1的电到的计算,现在的面板是12点,
扔个球打一下,打出的是21点,然后到的伤害是每跳1点。

计算公式我打在屏幕上,然后扔三个球再打一下,电到他每条是32啊。
他这里是三层,我们用公式计算一下,看即使吃了三层电伤加成,每层电到他的伤害都没变。

二技能选爆世界,扔出一颗球体,若碰到敌人则会造成电伤和电异常。
两秒后或再次按下技能键时,球体会爆炸,形成一个持续时间固定为两秒的漩涡,
对12米内的敌人造成电伤和电异常,同时还会将范围内的敌人拉向漩涡中心。

来演示一下,扔球看撞到敌人就有伤害,然后球体爆开,把敌人拉向中心。
好,来看二技能的强化卡悬暴电击,现在扔出去的小球有两种控制方式,长按还是和之前一样引爆巨怪;
点按则是可以将其召回。此外小球的持续时间边缘20秒,同时小球周围会出现一圈金属板,
金属板范围内的数名敌人会周期性受到电伤并触发电异常。

刚放出来的小球,这个电击周期是4秒,可以电到5个敌人,但每当小球前进15米,
电击可以攻击的敌人数量加1,且放电间隔减少0.25秒。
这个可电击的人数无上限,但放电间隔最短也是0.25秒。

最后,当小球爆炸时,在爆炸范围内的敌人会额外受到数次电击,电击次数为小球移动的总距离除以15。
来演示一下扔一个,然后点按可以拉回来,然后这一圈就是他的伤害区域。
然后这个小球可以用近战打出去,然后再拉回来,再打出去。

就这样刷小球的那个行进距离,如果不想要了也可以长按引爆打怪,看一下这是刚中出来的。
注意他的电击频率,反正半天才电一下,电第二下,这个周期可以看到很长啊。
手动引爆因为行进距离太短,所有的电击次数也少,我们重新放个球刷一下,这个距离明显电的快了,
然后等他引爆,这个电击次数明显也多得多。

三技能阴极泰来,开启后为店内的武器和技能增加暴率,同时每秒回蓝。
此外在技能激活时,每击杀一名敌人都会增加该技能的持续时间,最多到60秒。
需要注意的是这个技能有固定60秒的冷却,虽然按下就开始倒计时,但最好还是在能确保击杀的情况下开启,
不然硬等几十秒还挺难受的。

再说下这个暴率,它对武器的加成与普通的暴率MOD同层区,它对电臂技能的加成则是最终加算,
所以高强度下电臂的技能可以做到起手成暴,不过这个加成也受制于被动那30%的暴率上限。
来演示一下开3,注意右下角的时间,我每击杀一个敌人就会延长三秒,还会扔个一看,
虽然才三四层电,但也能打出城堡来。

好,来看三技能的强化卡阴极电流,三四技能都激活时,击杀敌人四技能会额外放出一道电击,
且延长持续时间,然后额外放出了这个电击,其基础伤害固定为20%。
强度下的四技能电击伤害也就是10点,来演示一下先把三四技能都激活,然后注意四技能的持续时间,
看每击杀一名敌人都会延长。

四技能超弦练波,以自身为原型展开一个电场,提升50%的移速,并对电场内的所有敌人造成电伤和电异常。
同时DM的技能或武器暴击后会触发一道连锁闪电攻击被暴击目标及其周围生命力的其他五名敌人,
对其造成一次电伤和电异常。
然后武器和技能触发的连锁闪电是相互独立的,不过这个效果本身内置了一秒CD,
所以同时最多触发两道闪电来演示一下开四技能,扔个别的技能等暴击会触发一道闪电啊,这又触发了,
我们拿武器吧,暴击也会触发一道闪电啊。

来看四技能的强化卡反弹炼波,当成减伤卡就行了,其在215强度时达到减伤上限75%。
这张卡就不演示了,电魅技能之间的联动在前面已经讲完了。
来看原力10推荐一黄开局,蓝量方便启动,两黄释放速度优化手感,
两红强度提高上限,然后只有这颗蓝量石头是刚需,其他石头可以随便换,没有也可以不上。

接下来本来是配卡,但是我想先说一下店妹现在的情况。
首先不算弱,但玩的不是很爽,目前主要有两种玩法,技能流和武器架。
先说技能流,这个玩法的上限被被动完全锁死了,因为暴力上限锁30,
暴伤锁两倍,所以即使红爆了伤害也就变成面本的4倍。

而比较好玩的集团2呢,电击范围锁5米,不是5米能打到啥。
然后是武器架不吃集团一的情况下,就只有三技能一点暴率加成。
如果想吃集团一,首先卡位很紧张,其次也定点打伤害,然后集团一的那个电稻特相比正常的电稻特伤害还低一些。
虽说这样伤害也够,但就是有点不得劲,有点拧巴。

来看配卡,这套兼顾技能输出和控场,一只技能旋母牛能清异常,还能波顿波甲。
配卡的话主强度和范围,如果喜欢自己输出公猴可以换成成长之力,快速修整,腐蚀投射等,
不能也可以换成生腾充沛等等。
然后这张过度延展是自由卡位,可以换强度均衡点等等像我这种比较懒的就控场保护冰松让他去输出。

然后看一下其他配置,武器自己按喜好带,推荐最少带一个能处理小小黑的,钻金的话也可以随便带。
我习惯M金,就不换了。然后是同伴愿意守护加冰松就行。
来看下配卡,然后是冰松配卡,简单演示一下,M金冲刺二波甲同时触发专注,再开四开三,
后面丢丢一波波甲就行了。

虽然我们自己伤害一般般,但是能帮兵从大人控控怪也是大功一件啊。
好,来看这一套武器架,技能一只小丑,日常难度不高的时候就增伤,
高难任务就减伤灵活应变,然后这套其实没有什么演示的必要啊,选好自己喜欢用的武器,
镜头开技能然后干就完了。

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